“差不多90%的材料科学的内容都是它”
作为近程材料作为远程材料作为盔甲材料部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性部件位置属性数值材料特性顶端耐久度775可塑弓臂耐久度775可塑盔甲镶板
(头盔/胸甲/护腿/靴子)
耐久度319/464/435/377可塑挖掘等级钻石拉弓速度-0.3护甲值2/7/5/2挖掘速度6初速度+0.2盔甲韧性2近战伤害2.75精确度+0.1击退抗性0绑定结无数据弓弦不可用锁链基底无数据可塑手柄耐久度+5%弓把耐久度+5%可塑盾牌镶板耐久度522可塑近战伤害+5%精确度-0.05盔甲韧性2近战速度+0%近战伤害2.75击退抗性0挖掘速度+5%\\盾牌基底不可用处理方式:铸件台浇注“钢”是一种匠魂部件材料,可由熔融钢浇注而成,可以通过熔炼锁链盔甲、熔铸铁矿石获取少量钢,或者使用其它兼容模组当中的钢。
钢的各项属性较为均衡,其材料特性可塑能全方面少量提升各项数值,不确定用什么材料的情况下,钢总是是不错的选择。
历史版本变动1.16.5/加入了钢部件材料,需要同时安装其他有钢的模组或修改配置文件才会出现。1.20.13.9.2.34由于匠魂加入了自己的钢,该材料不再需要其他模组支持3.11.1.158近战伤害:+0%→+5%
近战速度: +5%→+0%